Мафия и настольные игры,
Аренда залов для праздника,
Караоке-комнаты для компаний,
Дни Рождения с ведущими игр
+7(812)903-72-15 Пл. Александра Невского
СПб, Лаврский проезд, д. 5
новый год
ПОДОБРАТЬ другую ИГРУ
Диксит

Диксит игра на ассоциативное мышление для компании хороших друзей. Задержите ваше дыхание… и вот – иллюстрации открыты! Они уникальны, но все их связывает одна загадочная фраза, сказанная ведущим игроком. Какая ассоциация пришла ему в голову, когда он рассматривал Ту Самую карту? И какие мысли блуждали у других игроков при выборе своих карт? Все рисунки настолько многомерны и глубоки, и так прекрасно безумны! Поддайтесь своей интуиции и положите жетон для голосования, вскоре вы узнаете ответ и может быть ваш деревянный кролик сделает несколько прыжков по поляне с мухоморами… 🙂 Автор обзора не бредит, он просто в восторге от этой прекрасной игры в ассоциации!

Удивительно прекрасная настольная игра, настоящий «монстр» игровой индустрии, завоевавший сердца множества поклонников по всему миру. Простые правила, потрясающее оформление – Диксит заслуженно можно назвать шедевром настольного мира, который с удовольствием поиграет в вас… 🙂

Знаете ли вы, что уши носорога похожи на альпийские луга? А слон, который ходит, это почти то же самое, что соломенная шляпа после дождя? Сошли ли мы с ума? Или серая мышка смахнула яичко? А, может быть, это вообще красота по-американски? Нет? Ну тогда это андроиды высаживаются…

Настольная игра Dixit ломает стереотипы, ведь это игра в ассоциации. Вы наконец-то узнаете, насколько ваши друзья ненормальны в вашем понимании. И удивитесь, и убедитесь одновременно, что бредят люди иногда одинаково.

Правила игры Диксит до безумия просты. Настолько просты, что непонятно, почему эту игру не приумали еще несколько сотен лет назад.

В распоряжении каждого игрока находится один единственный… хотелось бы сказать, что это мипл, но на самом деле это… кролемипл что ли – мипл в виде кролика. Чувствуете, как повеяло ветерком безумия? А предстоит нам пережить не один ураган.

Кролемиплы скачут по счетчику очков, встроенному в коробку. Ну а кроме всего этого немногочисленного безобразия, в коробке находится всего лишь одна единственная колода качественных полноцветных большеформатных карт.

Что нарисовано на картинках – это отдельная тема для разговора. Представьте себе, что Сальвадор Дали и Антуан де Сент-Экзюпери собрались вместе и решили: «Дай-ка наколбасим колоду карт для игры 21 века». Да не просто наколбасим, а «я, …, щас им такое нарисую…» Вот примерно что-то в таком духе.

В общем, каждый игрок получает по несколько таких «картин». Один из игроков объявляется Рассказчиком и понеслась. Задача Рассказчика – описать одну из своих картинок любым доступным ему образом: одним словом, предложением, названием или персонажем из фильма, небольшой историей, а то и просто выражением лица или жестом. После этого он выкладывает эту картинку на стол рубашкой вверх.

Все остальные участники, нервно хихикая и подшучивая друг над другом, находят среди своих картинок такие, которые по их мнению в наибольшей степени соответствуют описанию Рассказчика. После чего картинки перемешиваются и вскрываются.

Теперь задача всех игроков – вычислить картинку, которую выложил Рассказчик. У каждого есть жетоны голосов, которые выкладываются взакрытую и затем вскрываются. Кто угадал – скачет кролемиплом вперед, кто промахнулся – нервно курит в сторонке. Последнее – только если НЕ угадали НЕ все!

Вот тут самый смак – изначальная задача Рассказчика – описать картинку таким образом, чтобы дать некоторым соперникам намек, возможность угадать, а остальных – запутать оригинальным стилем своего неповторимого мышления. Только при таком раскладе кролемипл Рассказчика двинется вперед. В случае угадывания картинки всеми или обратной ситуации – вперед радостно побредут кролики соперников, а не Рассказчика!

И совсем маленькая тонкость – если вы искусно подобрали картинку-конкурента картинке Рассказчика, то вы получаете дополнительное очко за каждый голос за вашу картинку. Вы молодец. Вы махинатор. Запутали таких интеллигентных людей 🙂

Есть два этапа игры Диксит, которые лишают нас почвы под ногами.

Первый – когда вскрываются жетоны голосов. Возможно, вы еще долго будете вспоминать, как ваша жена или подруга, с которой вы разговариваете как бы на одном языке, нашла описанную вами «кремниевую долину в полуденный час» на картинке, где не было ничего, кроме какой-то инопланетной субстанции… Где логика? Да и есть ли она? «Какие странные все эти люди, которых я знаю многие годы? Что за каша у них в голове?» Так будут думать некоторые. А может, и многие. И точно так же будут удивляться, как это можно угадать нечто у почти незнакомого человека!

Второй шок мы испытываем, когда узнаем, где была картинка Рассказчика, когда мы им не являлись. По факту наш мозг частенько отказывается в это верить, но голоса угадавших свидетельствуют о том, что либо Рассказчик не сошел с ума, либо психов в вашей компании больше, чем вы только что подумали.

В общем, если вы ищете повод купить игру Диксит, то их как минимум три: великолепное оформление, простая и захватывающая механика и, конечно, любовь и признание по всему миру.

Механика игры: карточная, с полем;
Время игры: 30 минут;
8+
3-6
30-40
Правилы игры в "Диксит"

Правила игры

Каждому игроку раздаётся по шесть карт. Игроки ходят по очереди. Один из игроков объявляется Рассказчиком (загадывающим). Рассказчик выбирает одну карту, выкладывает перед собой карту картинкой вниз, описывает её любым доступным ему способом (произносит какое-нибудь слово или фразу, показывает жестом, мимикой, издаёт звук, который ассоциируется у него с этой картой). Исходная карта другим игрокам не показывается.

Все остальные игроки ищут среди своих карт что-нибудь в наибольшей степени соответствующее описанию Рассказчика и тоже выкладывают картинкой вниз на стол.

Затем все выложенные карты перемешиваются, раскладываются в ряд.

Задача игроков — угадать картинку, которую выложил Рассказчик. Делается это с помощью жетонов с номерами, каждый игрок выкладывает перед собой лицом вниз жетон с номером карты, которую, как ему кажется, выбрал ведущий игрок.

Далее все карты одновременно вскрываются, подсчитываются заработанные игроками очки. Угадавший игрок двигает свою фишку-кролемипла вперёд.

Игра заканчивается, когда колода карт кончается. Выигрывает игрок с наибольшим количеством очков.

Начисление очков

Очки игрок может заработать и в роли Рассказчика (загадывающего), и в роли отгадывающего.

Секрет успеха для Рассказчика

Ассоциации не должны быть слишком очевидными, иначе все отгадают вашу карту, и вы потеряете очки. Однако, если ассоциация окажется чересчур сложной, то, возможно, вашу картинку не сможет отгадать никто, и тогда вы также лишитесь очков.